Hírek

június 02 2014

FootballAvatar projekt, zárórendezvény

Dr. Bátfai Norbert előadásában A FootballAvatar projekt gerundiumi vetülete: modellezés, szimuláció, elemzés című, alább is beágyazott prezi volt a május 27-i DEIK-en tartott zárórendezvény egyik részprojekt specifikus előadása. Előtte a projekt vezetője, Halász Béla tartotta meg előadását a teljes FootballAvatar Tovább

Magunkról

Mi a FootballAvatar?

A FootballAvatar egy szimuláció alapú döntéstámogató információs rendszer, egy kísérleti fejlesztés keretében megvalósuló újszerű elemző szoftvertermék, egy olyan információs rendszer, melynek fő újdonságértéke a futball szimulációkra alapozott döntéstámogatás.

  • A FootballAvatar rendszer terminológiájában egy avatár olyan információk összessége, amelyek a futball adott szereplőit (tipikusan a játékosokat és a vezetőedzőt) adott sporttudományi futball szimulációs környezetben absztrahálni tudják.
  • mélyavatárok olyan avatárok, amelyek meghajtó adatait csakis az adott futballklubbal szorosan együttműködve lehet felvenni, tipikusan külön erre a célra kidolgozott professzionális (például videó vagy szenzoros) eszközökkel.

A FootballAvatar részei

  • FootballAvatar Data: a mélyavatárok felépítéséhez szükséges meghajtó adatokat szolgáltató hardver- és szoftvereszközök együttese.
  • FootballAvatar Core: maga a szimuláció alapú döntéstámogató információs rendszer (szimulátor kollekció, avatárokat építő és kezelő szoftver infrastruktúra, operátori és végfelhasználói felület).

Operátori kiemelések

  • A FootballAvatar Core rendszert tipikusan előre feltelepített és a vevőre hangolt Linuxos gépen vagy gépeken szállítjuk.
  • A FootballAvatar operátora (tipikusan a futballklub technikai vezetője) az elsődleges felületen, a szállított komplett gépen dolgozva készíti elő a végfelhasználóknak szánt másodlagos felületet, amely tábla pc-n vagy okostelefonon érhető el, így akár a kispadon is kényelmesen használható.
  • A FootballAvatar szimulátor kollekció adott elemei támogatják a mélyavatár alapú szimulációkat.
  • A FootballAvatar felhasználói felületének szervezése a szimulációk logikáját követi.

Végfelhasználói kiemelések

  • A vezetőedző számára: felállások, taktikai elemek vizsgálata, taktikai előrejelzések.
  • A menedzserek számára: a játékosok értékelése.
  • A játékosoknak: a taktikai felkészültség elmélyítése.
  • A szurkolóknak: közösségszervezés, a résztvevő élmény erősítése.


Projekt adatok

SziMe3D projekt

Projektazonosító: GOP-1.2.1-11-2012-0005
Projekt neve: SziMe3D – 3D-s technológiai innovációk a turizmus, oktatás és sport területén
Projekt időtartama: 2012 – 2014

Kedvezményezett megnevezése és adatai:
SziMe3D Kft.
4028 Debrecen, Kassai út 26.

 

A csapat

hb

Halász Béla

Projektvezető

terdik

Prof. Dr. Terdik György

A kutatás mentora

marci

Dr. habil Ispány Márton

Vezető kutató

274dfef

Dr. Bátfai Norbert

A kutatás-fejlesztés vezetője

10149958_583264448447263_815824436_n

Dr. Jeszenszky Péter

Vezető kutató-fejlesztő

piroska

Bíró Piroska

Vezető tesztelő, dokumentálás

tibi

Balla Tibor

Kutató-fejlesztő

39e6edf

Mamenyák András

Kutató, vezető fejlesztő

0a7265d

Besenczi Renátó

Kutató-fejlesztő

253266_574006715977001_1072725816_n

Kiss Andrea

Kutató

janos_komzsik

Komzsik János

Designer

0784346

Kóti Balázs

Kutató-fejlesztő, designer

365e0a0

Kövér Gergely

Kutató-fejlesztő

0124679

Smajda Máté

Kutató-fejlesztő

12ae7da

Takács Tamás

Fejlesztő, designer

Kontakt

4029 Debrecen, Kassai út 26.

SziMe3D Kft.

Tel.: +36-52-512-900/74732
Honlap: www.szime3d.hu